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由闪亮回扣门事件 深度剖析SF网游如何管理

 

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今日偶然得见此贴  不由心生感慨
每个新鲜的事物都会引发无数人的好奇心,毕竟这种游戏花少量钱就可以体验GF中体验不到的激情、岂会不受人追捧?
SF网游从出现、到兴起、到请文明用语、这是一个必然的过程。
同样的道理、跟SF网游一起诞生的SF网游公会也会经历如上过程。


一、工会初期。

1、由一位、乃至几位RMB玩家组建而成、工会财力雄厚,初期主要靠散人F以宝石收人。以CK为代表的RMB发展型工会、这种公会有着强大的活力,发展初期倍受散人追捧、但管理需持之以恒、励精图治、做好战略转型。否则做大、做强会艰难万分。

2、由其他网游(比如传奇)工会高层管理创建、拥有高人气、老到干练的工会管理体系和管理人才。以神话为代表的管理型工会,家族高管都出自其他大型工会的核心高管层、创建初期发展可能较为缓慢、但潜力巨大,可以留的住人、稳扎稳打、小有名气后,自然有人望风而来。但要注意高管之间矛盾、毕竟有能力的人往往也是由心机的人、一事不如其意,必生祸端。

3、由其他工会转型而来、成型的管理制度、先天的人员优势。此种工会目前天龙SF界在下暂时没有发现、但是不得不说此种方式也是一只潜力股。

4、由个别有能力的散人创建、此种工会大多为不甘人下,却又抱负远大之人创建。有活力、有动力、但发展可能艰难,做大点可以、但要发展成为真正的大型工会,还需网罗各方有才之士。否则,也是昙花一现、悄然离场。

5、由个别无聊之人奇思妙想之作、在这不做解释。此种工会多为苟延残喘、郁郁而终。

正所谓一个良好的开端,可以获得事半功倍的效果。个人认为人才、钱财、道德品质、跟工会性质决定了这个工会的发展前景,想要大展拳脚的抓紧了啊。


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