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创造亮点延续经典,盘点2011网游“新”玩法

2011年可以说是中国网络游戏产业一个重要的转折点,众多网络游戏厂商逐渐将自己的经营模式,由代理产品的运营者转变成了产品游戏的服务者,这样的变化对于玩家来说无疑是最好的改变。当然各家公司为了拉拢更多用户,也是各显神通,其中不少厂商在其产品中创造性的加入新鲜玩法与概念,令游戏呈现出不同体验。接下来小编就带大家盘点下2011年出炉的新鲜玩法吧。

 

神来之笔的超杀系统——《完美国际:黑夜传说》
   《完美国际》作为国内为数不多的老牌游戏,这些年在玩家群体中已经积累到了足够的口碑,在加上新版本的连续推出更是让玩家大呼过瘾,之前不久才推出的新版本《完美国际:黑夜传说》更是打破了网络游戏的传统惯例,通过新增和改变原有十大职业的技能属性、特效等元素演变出来全新的“超杀系统”,这一个全新的模式非常考验游戏设计者对于游戏整体平衡的把握,不过对于玩家来说确实一个全新的体验,让玩家有机会在危机的时候,通过“超杀系统”扭转乾坤,决胜关头锁定战局。MMORPG与FTG的结合也为网络游戏的更新空间开辟出更广阔的空间,超杀系统的引入意义必然重大。

 

欲速则不达,催生的BUG文化——《穿越火线》
    通过这两年的发展《穿越火线》已经稳稳的站在了国内FPS网络游戏的巅峰,其玩家的数量也远超当年的《CS》,不过《穿越火线》在2011年推出的“挑战模式”这个新玩法却饱受玩家的诟病,各种秒怪BUG数不胜数,外挂的打击力度严重缺乏,已经让玩家的积怨积累到了一个节点,爆发也许仅仅是一个时间问题了。

无等级是否真的无等级?——《九阴真经》
    《九阴真经》可以说是蜗牛想要跻身一流游戏厂商的最重要的底牌,特别是其率先提出了:“没有等级限制,玩家的实力一切靠内功来提升的玩法”,单是这一条就已经让国内饱受等级限制所折磨得玩家刮目相看,再加上多种多样的造市活动,《九阴真经》前期已经吸引到了足够的眼球。不过从目前的测试的结果来看,还是有众多的玩家并不买《九阴真经》的帐。重电信轻网通已经成为了蜗牛的惯例这是其一,其二不少玩家总结所谓的内功其实就是以前等级的另外一种模式的体现,从而将还未公测便已经开始敛财的《九阴真经》推到了风口浪尖上。

高度自由的场景,晕景玩家的梦魇——《C9》
    非目标锁定的游戏模式在国内并非首次出现在《C9》,不过之前的《龙之谷》由于游戏风格的限制,并没有出现大面积的晕景情况,之所以这样的情况在《C9》大面积暴发,主要还是因为《C9》的高度写实性,玩家可以通过场景内不少可利用的物品进行攻击,虽然这种模式将会带给玩家大量的刺激体验,但是也是导致玩家的眼球一时还不能很顺利接受的罪魁祸首,当然出现头昏眼花的现象也是因人而异的。

 

不变应万变,幻化系统是否真的给力?——《魔兽世界》
   《魔兽世界》无论在国内引起了多么大得风波也是一副荣辱不惊的面孔,如今国服已然与世界同步。如果从不少玩家的角度来想的话,幻化系统虽然能够让我们的游戏画面更为具有自主性,但是我们很难去说《魔兽世界》这种单靠副本文化来延续其生命的举动,是否真的还具有很强的生命力?

    一个时代的开启必然会存在众多的践行者,我们的国产游戏只有像《完美世界》那样,不断地从自身挖掘潜力,获得生存的权利,才能在世界这个更为广阔的舞台上站稳脚跟,而不是挣扎在代理与被代理的边缘。

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